奇数リーグ
A.謎A(うさお)
B.聖戦の系譜(Dumbo)
C.白忍100(puu)
D.灼熱の裁き(涼格朱銀)
E.遠距離支援部隊(kohamin)
F.たこ足隊(ISA)
G.マクモチーム(カルネマ)
H.帰ってきたツアー客(ヒデー)
(SW=敵全滅勝利(3点) NW=判定勝ち(1点)ドローは双方0点です。
A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 H2
A --- L03 L02 L11 W30 W30 W30 L02 --- W30
L02 W11 L03 L11 W30 W20
B W30 --- W10 L02 L02 L03 L03 L03 L03 ---
L02 W30 L02 L03 L03 L02
C W20 L01 --- W30 L02 L11 L02 W10 W20 W20
--- L02 W20 W11 W30 L03
D W11 W20 L03 --- L02 L13 L03 L03 L11 L03
W20 --- W11 L03 L02 L03
E L03 W20 W20 W20 --- L03 L02 L02 W30 W20
L02 L11 --- L03 L03 L01
F L03 W30 W11 W31 W30 --- L12 L03 W11 W30
L11 W30 W30 --- W20 W11
G L03 W30 W20 W30 W20 W21 --- L02 L03 W30
L03 W20 W30 L02 --- W30
H W20 W30 L01 W30 W20 W30 W20 --- L02 W20
W30 W30 W10 L11 L03 ---
A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 SW NW POINT 順位
A --- W30 W10 W30 W20 W21 L03 L03 10 2 32
B L03 --- L03 W30 L02 L03 L02 W20 5 0 15
C L01 W30 --- W20 W20 L02 W30 L01 11 1 34 3
D L03 L03 L02 --- L01 L13 L03 L03 2 2
8
E L02 W20 L02 W10 --- L03 W20 L01 8 0 24
F L12 W30 W20 W31 W30 --- W21 W10 10 6 36 2
G W30 W20 L03 W30 L02 L12 --- L02 11 1 34 3
H W30 L02 W10 W30 W10 L01 W20 --- 15 0 45 1
機体解説
A.謎A(うさお)
エッグが斜め飛びサーフで敵を引きつけて、ラスティとアラクネーが援護というチーム。
障害物の多いところでは、ラスティは壁に永久砲撃していた。
ラスティがどれだけうまく仲間を支援できるかに、チームの命運がかかっている。
B.聖戦の系譜(Dumbo)
三色のビームが交錯し、楽しいチーム。基本的にヴォルケーノを陣形の前に置いて、
それを盾に射撃する。
ただ、さすがに地雷6つでは敵がすり抜けてしまうことも多く、
近づかれると一斉放火を浴びてしまうことも。
また、味方誤射が多く、敗因になったケースもあった。
C.白忍100(puu)
レー妨で確実に自分の陣形を組み上げる。全機右に寄って、端から敵を倒していく。
カノンラスティとパルスアラクネの連携は、対パルスでない機体には厳しい。
また、デス撒き犬は、仲間のカノンに殺されたりしながらも、
ほぼ確実に右の一体を葬っていた。
D.灼熱の裁き(涼格朱銀)
仲間無視のブルーキャット連打は、狙い通り(?)敵味方問わす粉砕。
しかし、弾切れしたとき空砲を撃って硬直してしまうことがあったり、
エッグが壁に向かって永久に歩き続けたり。
なお、レー妨を撃つのに対策皆無(笑)
E.遠距離支援部隊(kohamin)
散開陣形を取り、遠距離攻撃を仕掛ける。散開するだけに一角を崩されると弱い。
押しの強いチームにも弱い。
しかし組み合わせによっては撃ち合いになったとき勝ち越したりする場合もあり、
ぽろっと勝つ場合も。
F.たこ足隊(ISA)
各自ばらばら戦っているのだが、全体に回避がいいらしく、
至近距離で撃たれてもかなりかわしていたのが印象的であった。
障害物の少ないところなら、自然に展開して包囲陣形を取ることがあり、
勝ちパターンではこれが多かった。
G.マクモチーム(カルネマ)
定期ミサイルチァーが、ミサイル回避を割り切った機体に炸裂すると強い。
蟹がよく回避するのでそれかおとりとなり、
安心して他の機体が戦えるという雰囲気がある。
決め手がなにかわからぬまま、いつの間にか勝ってしまうパターン多し。
H.帰ってきたツアー客(ヒデー)
遠距離支援蟹と、前衛としてがんばるネグと犬の連係プレーはなかなか強力で、
今回も常に2−1、3−1に持ち込む有利な展開を形成していた。
連携のさせ方がうまいですねー。
偶数リーグ
I.IG社友好使節団(たま)
J.Gamers(まくん)
K.ハンター(kazu)
L.絢蘭華麗ラスチャ犬01(爆守備)
M.けいじん焼却炉(けいじん)
N.Tezm大味(SYKES)
O.M’sトライアングル(きよ)
P.相機歩開第二混成試験隊(暇人)
I1 J1 K1 L1 M1 N1 O1 P1 I2 J2 K2 L2 M2 N2 O2 P2
I --- L03 W30 W20 L02 L02 W30 L03 --- L02
L03 W30 L01 L01 W30 W20
J W30 --- L03 W20 W30 L01 W20 L02 W20 ---
W30 W30 W20 W20 W20 W10
K L03 W30 --- L01 W20 L03 L01 W30 W30 L03
--- L02 W30 L03 W20 W30
L L02 L02 W10 --- W30 L02 W21 L03 L03 L03
W20 --- W20 L03 W21 L03
M W20 L03 L02 L03 --- L01 W20 L03 W10 L02
L03 L02 --- L01 W20 L02
N W20 W10 W30 W20 W10 --- W30 W20 W10 L02
W30 W30 W10 --- W30 L03
O L03 L02 W10 L12 L02 L03 --- L01 L03 L02
L02 L12 L02 L03 --- L02
P W30 W20 L03 W30 W30 L02 W10 --- L02 L01
L03 W30 W20 W30 W20 ---
I3 J3 K3 L3 M3 N3 O3 P3 SW NW POINT 順位
I --- L02 W30 W20 L01 L03 W30 L03 9 0 27 4
J W20 --- W21 W30 W30 L01 W20 W10 16 1 49 2
K L03 L12 --- L03 W30 L12 L01 L11 8 0 24
L L02 L03 W30 --- W20 L02 L11 L03 6 2 20
M W10 L03 L03 L02 --- L02 W10 L02 6 0 18
N W30 W10 W21 W20 W20 --- W30 W11 17 2 53 1
O L03 L02 W10 W11 L01 L03 --- L02 2 1
7
P W30 L01 W11 W30 W20 L11 W20 --- 13 1 40 3
機体解説
I.IG社友好使節団(たま)
エッグが前衛となりずーっと回避しているため、
これがおとりになって他の2機を支援するケースが多い。
故に戦闘序盤でエッグがやられると痛い。
開幕ミサイルは爽快だが、さすがにほとんどの機体はちゃんとかわしていた。
J.Gamers(まくん)
全機ひたすら前進し、好きなように戦うチーム。
移動速度の関係で雁行の陣(斜め一列に並ぶ陣形)になることが多く、
自然に3−1の状態に持っていきやすい。勝つときはだいたいこのパターンである。
K.ハンター(kazu)
ひたすらミサイルを撃ち、ビームを撃つ。
ミサイル対策がいまいちなチームはかなり苦戦。
ラスティの熱自爆やチァーのミサイル被弾などで、一角が崩れて負けることが多かった。
ラスティが妨害2連だが、彼にミサイルが来ることがほとんどなく、
代わりにもう一個冷却積んでおけばなあと思った。
L.絢蘭華麗ラスチャ犬01(爆守備)
チァーはむしろラスティに助けられていた感じがあります(笑)
ラスティが避けてる間に、チァーが攻撃してラスティを援護なパターン。
強烈特攻の犬がおとりになり、残りの二機が遠距離から攻撃。
陣形に対して横から攻められると、とたんに弱くなってしまうのが難点か。
M.けいじん焼却炉(けいじん)
連携は組まず、各自独自の判断で戦う。
少々回避を重視しすぎてるきらいがあり、押されると弱い。
そしてこのリーグには押しの強いチームが多かった(笑)
犬が中央配置なのはちょっと失敗だったような気が……
N.Tezm大味(SYKES)
なにやらひたすら飛びまくるネグと、格闘へ持ち込みたがるエッグ、
敵の近くで゜ひたすらデスを撒く犬のチーム。
犬が序盤で敵を1機倒すことが多く、3−2に持ち込んでいるという強みがある。
エッグとネグが固まって動き、格闘を仕掛け、各個撃破していくパターンが多かった。
O.M’sトライアングル(きよ)
熱無視遠距離射撃するチーム。ショットで威嚇して近寄らせないようにする。
散開している分火力が集中せず、一点集中で突撃してくるチームには苦戦していた。
アラクネーがあんまり動かない。
P.相機歩開第二混成試験隊(暇人)
チーム連携は特にとらないものの、各個の総合戦闘力が高めなのでいい戦いをする。
また、チァーのロケット射撃が絶妙で、回避力の低い機体ならかなり苦しい戦いになる。
が、包囲されやすいという弱点があり、遠距離から撃たれるとつらそうな感じがした。