トーナメント組み合わせは、ダイスを使ってランダムに振り分けました。
| 1.カラテラ(菊池) | ┓ | |||||
| ┣ | 第1戦を観る | ━ | ━━━━━ | ┓ | ||
| 2.Dumbo-X(Dumbo) | ┛ | ┃ | ||||
| ┃ | ||||||
| 3.コピーロボ(涼格朱銀) | ┓ | ┣ | 決勝戦を観る | |||
| ┣ | 第2戦を観る | ┓ | ┃ | |||
| 4.やみなべまくん(まくん) | ┛ | ┣ | 第3戦を観る | ┛ | ||
| ┃ | ||||||
| 5.OKE性能試験ソフトB型(SYKES) | ━ | ━━━━━ | ┛ |
1.カラテラ(菊池)
コメント:
適当に各機種のコンパクトプログラムを
くっつけました。オプションはほとんど無視。
エンブレムは……
2.Dumbo-X(Dumbo)
コメント:
特長は開始時に味方のハードを味方同士で判断し、
サイコミュ…じゃなかった通信でで各機に伝えるところです。
飛行、ホバー&脚付き(無謀)、車両、で分けてます。
飛行はロータス、爆撃機、それ以外で動作切り替え。
地上機は3番武装は機雷、地雷ならトラップ、
あとは開幕で使います。
オプションは冷却、妨害のみ使える様にしたつもりです。
たまに自爆するかもしれません(^^;
#PRGでかいので低速CPUだと、いやだなぁ…(--;)
3.コピーロボ(涼格朱銀)
コメント:
開幕機種判別PGにより、フライド、綾影、バジの3種類の機動PGを選択、
開幕オプション判別PGにより、冷却装置、妨害装置(と思われるもの)を判別し、
状況に合わせて使います。
機動にこりすぎて、攻撃PGはわりと適当。もっぱら汎用性の高い120Mくらいで撃つようにしてます。
ミサイルとか連打されたらひとたまりもありません。
デコイとか装備してたら、なにも知らずにデコイ→主射という最悪の連携攻撃を行ってしまいます。
4.やみなべまくん(まくん)
コメント:
制作時間は例によってかなり短いです。
非常におおざっぱな判別しかしません。
脚型、ホバー&車両(ホバーと車両ですこし違う)、飛行の、
三つのPRG区分しかないです。いちおう反応速度重視ということで。
武装はサブを広範囲に、主射を狭範囲に用います。
オプションはとりあえず危機になったらいきなり使います。
それで自爆装置で爆発したらご愛敬ですが――
よりによってレギュレーションを見ておらず、
まさか自爆装置の当たる率の高い髭ビルダーを使うとは(^^;
危機(熱量やダメージ多い)になると、自爆自爆のオンパレード決定ですね。
まあいわゆる「ハラキリモード」ということで笑ってやってください(^^;
5.OKE性能試験ソフトB型(SYKES)
コメント:
OKEの分類は飛行型(ロータスとそれ以外)、ホバー、脚付(グラホとそれ以外)、
車両(格闘可能、不可能)に留めましたが、なんやかやでチップ数は多くなりました。
オプションまで判断して使用する余裕がなかったのでピンチになるまで使いません。
#開幕デコイはやりたくないなぁ(^^;....