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参加傭兵データ及び出撃順 機体データDL(Winpsm形式)
戦闘の記録(個別記録)名前をクリックすると、その傭兵の個別記録が閲覧できます。
| ブレナン・マーズ | ドラッケンHI | |||||||
| BZF | けいじん | そにっく | puu | まくん | 涼格朱銀 | カルネマ | Dumbo | |
| マイヤー | syunsaku_ban | HIGE Red | BIP | Kazu | 党首@卍党 | Kimi | ||
| geboku | ||||||||
Rule−ルール
1.概要
「火星覇権戦争」は、PSソフト「ゼウス2」を用いて行います。
プレイヤーはドラッケンVSブレナン・マーズの火星での勢力圏争いに、傭兵として参戦します。
戦闘は3on3シミュレーションモード120秒。
ただし、参加者はチームで参戦するのではなく、OKE単機を駆ってこの戦争に参加します。
それゆえ戦闘では、誰が僚機になるかはわかりません。
戦闘を繰り返し、どちらかの勢力が全滅した時点で終了。
このゲームには目標は定められておらず、参加者は自分の信念に基づいて参戦します。
なお、一部で大人気のセリフ機能搭載。実況で自分の設定したセリフを喋らせることができます。
締め切りは2001.6.25(月)23:59まで。
2.ソフト、ハードの規定
ソフトは無制限、ハードは冥界を除くOKEとASE(砲台、ドローン、キャリア不可)が使用可。
武装に制限なし。
ただしハード、ソフト共に、ゼウス2上で再現できるものであることが条件です。
(つまり、改造データは使用できません)
また、2機エントリーする場合は、同じボディのOKEを2機選ぶことはできません。
ダメな例:月影→月影
よい例:月影→綾影
3.エントリー
プレイヤーは、自分の操るOKEを最大2機エントリーできます。
戦闘で1機目が破壊された場合、2機目を駆って再び戦場に赴きます。
エントリーの際は、
1.機体データ(パスワード、ZET、WINPSM形式データのどれか。なるべく圧縮して送信してください)
2.参加用紙
を2001.6.25(月)23:59までに涼格に送信します。
多少の遅刻は認めます。
参加用紙はこちら。
参加用紙記入例はこちら。
メールサブジェクトは
[Mars][Entry]
としてください(↑のをコピペしてください)
火星覇権戦争トップページで、エントリー状況を確認できるようにします。
その際、どちらの会社に着いたかという情報は公開されます。
4.出撃順
出撃順は、マジックナンバーを基に決定します。
まず、参加者をエントリー順に並べます。
そして、自分のマジックナンバーと、
自分の次にエントリーした参加者(最後にエントリーした参加者は、最初にエントリーした参加者の)
のマジックナンバーを足します。
数字が5桁になった場合、上1桁(万の位)を切り捨てます。
この数字が大きい順に出撃することになります。
また、この数字が同じの場合、エントリーの早かった方が先に出撃となります。
例
A:3535 3535+9999=13534 3534
B:9999 9999+2626=12322 2322
C:2626 2626+3535=6161 6161
よって、C→A→Bの順に出撃となります。
5.バトルシステム
バトルは地形ランダム3on3のシミュレーションモード(戦場VSモード)120秒。
出撃順の上から3機が決定されます。
HOME&AWAYに関しては、ドラッケン側が必ずHOMEになります。
120秒が経過して決着が付かない場合、
エスケープした機体を除くチームの平均ダメージの多い方が敗北となります。
敗北した場合でも、OKEが破壊されていない場合ゲームオーバーにはなりませんが、
3回自分のいるチームが敗北した場合、解雇されます。
戦闘で破壊されたOKEはゲーム上から消滅します。
エスケープは3回すると、敵前逃亡と見なされ解雇されます。
ただし、主武装が破壊された、ダメージが90%以上、燃料が5%以下の、
いずれかの条件を満たしてのエスケープは、戦術的撤退と見なされ、逃亡回数にカウントされません。
生き残ったOKEは、出撃順の一番後ろにまわります。
6.ゲーム終了
どちらかの勢力のOKEが全滅した時点でゲーム終了となります。
7.評価
撃破数により、戦功の序列が行われます。
この序列は結果として掲載しますが、
主催者側から、特に撃破数一番を「優勝」として表彰することはありません。
8.その他
審判は、基本的に涼格が一人で行います。
機体データは基本的に公開します。公開して欲しくない場合は、
エントリーメールにその旨を記入してください。