世界最強の近接戦闘プログラマーは誰か!?
格闘に命をかける者達よ、コロシアムに集え!
優勝は、椰子さんの「侍」です。おめでとうございます!
トーナメント表&エントリー表
AFリーグ結果
GLリーグ結果
決勝戦結果
エントリーデータDL(WinPSM形式)
ルール要項
0.概要
ZEUSIIを用いた1対1の格闘トーナメント戦。
戦場はクラウナン第一、制限時間120秒、判定はゼウス判定、各試合2ポイント先取制。
セリフ設定可能。
機種制限は、格闘可能OKE全種。
武装制限は、グレネード15発以下とサブ武装1スロットのみ使用可。地機雷禁止。
ソフト制限はなし。改造データ禁止。
参加制限は1人2機まで。ただし、同じカテゴリーのOKEを複数は出せない。
(綾影とエッグはダメ。綾影とバジはOK)
1.ハード・ソフト・参加可能数制限
ハード制限:
ボディ……格闘可能のOKEであること(キューケン、ランバージャックはダメ)
武装……使用可能武装は、
サブ武装1スロット(地機雷の搭載は禁止)またはグレネード15発以下のいずれかのみ。
ホイリーコーンの1番武装は、メイン武装とみなすので使用禁止。
ソフト制限:なし。
参加可能数:1人2機まで。
ただし、同じカテゴリーのOKEを複数は出せない。
(綾影とエッグはダメ。綾影とバジはOK)
その他:ゼウスII単体で再現できないデータの使用は禁止(改造データ禁止)。
2.エントリー方法
以下のデータを期限内に送信する。
その際、メールの題名の頭に、[tenka]と半角英文字で記入すること。(メールデータ整理のため)
1.必要事項を記述したエントリー用紙(メール本文に書き込んでも、txtデータとして添付しても良い)。
2.OKEデータ(Winpsm形式データ、パスワード+ハード構成を記述したtxt、ZETデータのいずれか)を
lhaやzip形式で圧縮したデータ。
なお、エントリー用紙の情報・OKEデータは、HNを除いて、大会開催が宣言まで非公開とする。
締め切りは5/13 23:59まで
●エントリー用紙(コピペして使って下さい)
製作者名:
マジックナンバー(2桁の数字):
機体名・機種:
コメント:
セリフ:
●セリフについて
なくてもかまいませんが、あると楽しいかも。
セリフ発生タイミングは、格ゲーを参考にするといいかもしれません。
試合開始前、勝ちセリフ、負けセリフが、最も基本的な要素です。
あとは各ラウンドごとに何か言わせるとか(たとえば3ラウンド目に「これでケリをつけてやる!」とか)、
特定の行動に何か言わせるとか、いろいろ工夫して下さい。
ただし、あまりにも長いセリフや、やたら発生条件の複雑なセリフなどはご遠慮下さいますよう。
例:
戦闘開始前「さっさと始めるぜ!」
前のラウンドで勝った時、ラウンド開始前「また殴り倒されてぇのか?」
前のラウンドで負けた時、ラウンド開始前「手加減なしでいくぞ!」
勝ち台詞「ふっ。お前の拳など俺には届かん!」
負け台詞「上には上がいるってのか……ぐふ」
3.トーナメント表のつくりかた
マジックナンバーを使って対戦相手を振り分けます。
マジックナンバーの使い方は、5.その他に記載してあります。
4.試合のルール
戦場はクラウナン第一、制限時間120秒、VSモードリーグ戦で行う。
判定はゼウス判定に従う。
大会形式はトーナメント戦で、相手から2ポイント奪うと勝利し、次の対戦に移れる。
決勝戦で勝利した者を優勝とする。
ドローは両方とも1ポイント獲得したと見なす。
両方とも同時に2ポイントに達した場合、サドンデスマッチを行う。
サドンデスマッチでは、最初に格闘を当てた者の勝利とする。
(ノーランのソバットなどの、特殊アクション格闘も格闘とみなす)
サブ武装などでやっつけてしまうなど、
何度やっても決着が付かない場合は、エントリーの早かったほうを勝者とする。
5.その他
機体データは原則的に公開されます。公開したくない場合、その旨をエントリー時に報せて下さい。
エントリーデータは何度でも更新できます。
ただし更新した場合、エントリー順は更新したデータの日時を元に並べられます。
機体データの破損等の確認は、エントリー受付終了後に行います。データの破損等が確認された場合、
掲示板とDMによって再提出を求めます。
再提出要求DM送信から48時間までに再提出がなかった場合、エントリーは取り消しとなります。
(ただし、諸事情で48時間以内に提出できない事情がある場合、掲示板ないしメールでその旨を伝えてくだされば考慮します)
再提出データが届くまで、エントリー用紙の情報・OKEデータの公開はいたしません。
●マジックナンバーの使い方
まず、上からエントリー順に機体を並べて、自分のナンバーと、自分よりふたつ下の機体のナンバーを合計して、百の位の切り捨てた数字を出します。
下から2番目の機体は一番上の機体の数字と、一番下の機体は、上から2番目の機体の数字と合計します。
この数字の若い順に、トーナメント表に並べてます。
例:
1番 Aさん 52 ……52+90=142 42
2番 Bさん 20 ……20+52=72 72
3番 Cさん 90 ……90+20=110 10
トーナメント表
Cさん ┐ ├ ─ ┐ Aさん ┘ ├ │ Bさん ─ ─ ┘