
2003.4.22改訂版
PSソフト、ZEUSIIによる大会。
従来の大会形式に、タイトルの奪取・防衛という要素を追加した大会。
ハードは冥界を除くOKE全種。ソフトは無制限。
戦場ランダム・制限時間120秒・総当たり戦により1チームを優出。
優出チームは、覇王チームと3本先取勝負を行う。
この戦いを制したチームを優勝とし、優勝者は覇王を名乗る。
ハードは冥界を除くOKE全種。ソフトは無制限。
ただし、ZEUSII単体では再現できない改造データ等の使用は禁止。
参加は1人1チームまで。
参加枠とは別に、共同製作チームに1チームだけ参加することが出来る。
以下のデータをエントリー受付期間(締切7日前より受け付け開始)にkd@kcat.zaq.ne.jpに送信する。
その際、メールの題名の頭に、[haou]と半角英文字で記入すること。(メールデータ整理のため)
1.必要事項を記述したエントリー用紙
(メール本文に書き込んでも、txtデータとして2番と一緒に圧縮しても良い)
2.OKEデータ
(Winpsm形式データ、パスワード+ハード構成を記述したtxt、ZETデータのいずれか)をzip形式などで圧縮したデータ。
なお、エントリー用紙の情報・OKEデータは、HNを除いて、大会開催が宣言まで非公開とする。
■パスワードロックをかける場合
コメントやデータにパスワードロックなどをかけて提出する場合、締切後24時間以内にロックの解除方法を報告すること。
※参考
とってもごはん(GCA パスワードロック可能)
http://www.emit.jp/
卍党ホームページ(ManjiCrypt 暗号化ソフト)
http://www.eonet.ne.jp/~terry/manji/manji.html
製作者名:
チーム名:
機体構成:
左:
中:
右:
コメント:
エントリーデータ到着順に並べ、VSモードリーグ戦・戦場ランダム・制限時間120秒にて、総当たり戦をHOME&AWAYを入れ替えて1回ずつ行う。
ZEUS2の判定に基づき、勝利を2ポイント、引き分けを1ポイントとして集計。
獲得ポイントが最も多かった者が、現覇王タイトル保持者への挑戦権を獲得する。
獲得ポイント1位が複数人いた場合、1位決定戦としてリーグ戦を3回行い、最もポイントが多かった者を優出とする。
1位決定戦の結果が同点の場合は、エントリーの早かった方を勝利とする。
挑戦権を獲得したチームは、前回優勝チームと3本先取戦を行い、勝数の多い方を優勝とする。
ルールは予選と同じ。HOME&AWAYに関しては、前回優勝チームをHOMEに配置することとする。
覇王のチームが優勝した場合、タイトル防衛となり、挑戦者が優勝した場合、現覇王は称号を奪取され、優勝者が覇王の称号を獲得する。
なお、5本勝負して決着の付かない場合、前回優勝チームの勝利とする。
決勝で勝利した者は、覇王の称号を獲得する。
覇王タイトル保持者は、次回の覇王・王座決定戦において、自動的にタイトル防衛戦を行うことになる。
決戦において覇王のチームが敗退した場合、覇王の称号は奪取される。
タイトル防衛戦で使えるチームは、前回優勝チームに固定される。
タイトル防衛戦で使用するチームを更新したい場合は、一般の参加者と同じく予選に参加して勝ち上がり、
前回優勝チームを倒さなければならない。
●データの公開
機体データは原則的に公開されるものとする。
特に優勝チームは、いかなる理由があっても公開を拒否できない。
●提出データが破損していた場合
機体データの破損等の確認は、エントリー受付終了後に行う。データの破損が確認された場合、掲示板とメールによって再提出を求める。
再提出要求メールが着信したら、24時間以内にデータの再提出、または24時間以内に提出できない場合、その旨を掲示板にて報告すること。
送信から24時間までに掲示板に連絡がなかった場合、エントリーは取り消しとなる。
再提出データが届くまで、エントリー用紙の情報・OKEデータの公開はしない。
●遅刻
原則的に遅刻は認めない。
ただし、主催者が「エントリー受付締切」を掲示板にて通達する以前ならば、
数分〜数十分程度の遅刻は容認する。
何らかの理由で締切時間までにデータを到着させられない場合、事前に掲示板やメールにてその旨を伝えていただければ、24時間までなら考慮する。
この場合、全データが揃うまで、エントリー用紙の情報・OKEデータの公開はしない。
●エントリーの更新
エントリーデータを更新する場合、
以前のエントリーを取り消し、新たにエントリーし直したものとする。
●主催者のエントリー
主催者がエントリーする場合、エントリー受付開始日の前日23時59分59秒を締切とする。
締切までにTeamZET形式のデータとコメントをWeb上にアップし、掲示板にてURLを公開することで行う。
その際データにパスワードロックをかけることができるものとする。
パスワードは締切後に掲示板にて告知する。
●審判
審判は、公募された複数の審判で行う。
審判の募集人数は大会の規模によって異なる(3チームに1人くらいを予定)。
募集方法は、掲示板にて審判希望者を募る。先着順。
審判の作業は、
●予選の審判。
担当するチームを先頭にして、他のチームと1戦ずつ行った結果をコメントを添えて報告。
●決勝戦の審判。
1戦ずつ交代で審判して結果を、簡単な実況を添えて報告する。
審判が必要人数集まらなかった場合は、主催者が不足分の審判を行う。