なるべく戦闘参加フォームを使って下さい。
使わない場合は、最低「チーム名」「機体構成」を書いたものをメール本文かテキストにして送ってください。
1.ゲームの目的
涼格インダストリィOKE−LABOの第二棟を全制圧するのが最終目標です。
2.戦闘・基本ルール
●戦闘は120秒、勝敗はゼウスのVSモードでの判定を用います。
●防衛側が戦場の地形を選択できます。通知がなかった場合はランダムになります。
●OKE、ASEの使用制限はありません。キャメルと砲台は基本的に使用不可です。
また、データを改ざんした機体の使用は禁止です。
●同じ戦場に、同じチームを複数投入することはできません。
ただし、別の戦場になら投入できます。
よい例……チーム「A」を第六格納庫と第五格納庫に1チームずつ派遣。
ダメな例…チーム「A」を第六格納庫に2チーム派遣。
●ひとつの戦場に出せるチーム数は、基本的には5チームまでです。
ただし、シチュエーション的に大部隊同士の戦闘を楽しみたい場合は、
8チームまで出せることにします。
●戦闘は勝ち抜き方式です。勝ったチームは引き続き、次の敵と対戦できます。
そして、部隊が全滅したらその軍の敗北となります。
●ゼウス判定が引き分けの場合、どちらもやられたことにします。
ただし大将同士の戦いの場合のみ、防衛側の勝利とします。
3.データの公開
戦闘に出した機体データは、戦闘終了後公開されることを原則とします。
公開したくない場合は、事前にメールで報告して下さい。
なるべくデータWeb上にアップしますが、都合上はしょるかもしれません。
どうしても見たいデータがある場合、連絡してください。
4.その他補足
ルールはあくまで根幹的なもので、プレイヤーはルールを守る範囲で、
自由にシチュエーションを考え、行動することができます。
行軍中の部隊を突然襲ってみたり、援軍と見せかけて突然裏切ったりなど、
柔軟な戦術をとることも可能です。
ただし、そのようなルールにない行動については、
ゲームバランスを考慮し、GMがある程度制限を加えることもあります。
5.戦闘に参加するときの手順
戦闘は、攻撃側が掲示板で宣戦布告するところで始まります。
攻防各軍勢は、援軍要請などを行い、部隊を編成して下さい。
そして戦闘参加フォームに部隊の編成を記入し、データと共に送ってください。
送信するデータは、なるべくWinpsm形式のデータで、
戦闘に出す順番に並べておいてください。