涼格インダストリィ攻防戦・ルール


戦闘参加フォーム
フォームの使い方

なるべく戦闘参加フォームを使って下さい。
使わない場合は、最低「チーム名」「機体構成」を書いたものをメール本文かテキストにして送ってください。

機体データ送信先"kd@kcat.zaq.ne.jp"

1.ゲームの目的

涼格インダストリィOKE−LABOの第二棟を全制圧するのが最終目標です。

2.戦闘・基本ルール

●戦闘は120秒、勝敗はゼウスのVSモードでの判定を用います。

●防衛側が戦場の地形を選択できます。通知がなかった場合はランダムになります。

●OKE、ASEの使用制限はありません。キャメルと砲台は基本的に使用不可です。
 また、データを改ざんした機体の使用は禁止です。

●同じ戦場に、同じチームを複数投入することはできません。
 ただし、別の戦場になら投入できます。

  よい例……チーム「A」を第六格納庫と第五格納庫に1チームずつ派遣。
  ダメな例…チーム「A」を第六格納庫に2チーム派遣。


●ひとつの戦場に出せるチーム数は、基本的には5チームまでです。
 
ただし、シチュエーション的に大部隊同士の戦闘を楽しみたい場合は、
 8チームまで出せることにします。


●戦闘は勝ち抜き方式です。勝ったチームは引き続き、次の敵と対戦できます。
 そして、部隊が全滅したらその軍の敗北となります。

●ゼウス判定が引き分けの場合、どちらもやられたことにします。
 ただし大将同士の戦いの場合のみ、防衛側の勝利とします。

3.データの公開

戦闘に出した機体データは、戦闘終了後公開されることを原則とします。
公開したくない場合は、事前にメールで報告して下さい。
なるべくデータWeb上にアップしますが、都合上はしょるかもしれません。
どうしても見たいデータがある場合、連絡してください。

4.その他補足

ルールはあくまで根幹的なもので、プレイヤーはルールを守る範囲で、
自由にシチュエーションを考え、行動することができます。
行軍中の部隊を突然襲ってみたり、援軍と見せかけて突然裏切ったりなど、
柔軟な戦術をとることも可能です。
ただし、そのようなルールにない行動については、
ゲームバランスを考慮し、GMがある程度制限を加えることもあります。

5.戦闘に参加するときの手順

戦闘は、攻撃側が掲示板で宣戦布告するところで始まります。

攻防各軍勢は、援軍要請などを行い、部隊を編成して下さい。
そして戦闘参加フォームに部隊の編成を記入し、データと共に送ってください。
送信するデータは、なるべくWinpsm形式のデータで、
戦闘に出す順番に並べておいてください。


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