大会終了。優勝は「ふんころがしふただび」(池村・あきら・きよ)でした!
ZEUS2が発売されてからはや数ヶ月、
今までにさまざまな戦術が生み出されてきました.
数ある戦術のうちどの戦術がどの戦術に対して有効であるのか?
全ての戦術に対抗するためにはどういう戦術のチームを
どのように配置すればよいのか?
その答えを探すべく、
新たなる戦いの火蓋がいま切って落とされる...
トーナメント表&試合結果
(決勝戦の結果発表)
全エントリーデータDL(winpsm形式)
10/10修正版
●大会概要
一切制限無しの3チームで一軍団を構成、
(柔道の団体戦の要領で)軍団単位での団体戦を行い
(出撃順も含めた)その軍団の総合戦闘能力を競う.
一試合のルールは場所ランダム、時間120秒で、
勝敗はコンピューターの判定に従う.
#チームバトルの面白さを倍増させるため、
#複数人で軍団を結成することを推奨します!!
●機体構成
ハード、ソフトともに制限なし。
ただし、改造ハードやソフトの交差矢印は認めない。
●チーム構成
自由。
ただし、ひとつの軍団につき、使用できるハンガーは6つまでとする。
(審判作業簡易化のため)
●軍団構成
3チームを1軍団とする。
軍団内でのチームの出撃順(先鋒、中堅、大将)は、
エントリー用紙に明記し、用紙提出後は変更を認めない。
ただし、ひとつの軍団につき、使用できるハンガーは6つまでとする。
(審判作業簡易化のため)
●大会方式
軍団単位でトーナメント戦を行い、最も優秀な軍団を決定.
トーナメントの初期位置は、puuがトランプを使ってランダムに決める.
ホームとアウェイはトーナメントの初期位置によって決定される.
●戦闘方式
軍団同士の対戦は、勝ち抜き戦でおこなう.
勝ち抜き戦の一試合一試合は
vsモードのリーグ戦、戦場ランダム、120秒でおこない、
判定はコンピューターに従う.
また、引き分けの場合、両方のチームを負けと見なす。
大将同士が引き分けた場合であった場合、
一発勝利戦を行う。
●一発勝利戦
大将同士が引き分けた場合に行う。
双方の軍団の先鋒が戦闘を行い、勝利した軍団を勝ちと見なす。
先鋒が引き分けた場合、中堅、大将と進めていき、
どちらかが勝った時点で、勝者を決定する。
●結果発表
速やかに順次発表する。
その際、一試合一試合の内容も簡単に報告する。
1.出撃順に整理されたチームデータ(ZET形式またはWinpsm形式)
と参加用紙を締め切りまでに私宛に送ってください.
その際、チームデータはLZH形式で圧縮してください.
また複数人で参加される場合は、チームリーダーを明記してください.
複数チームのチームリーダーになることはできません.
2.大会参加の旨をCHMLか
涼格インダストリィOKE−LABO掲示板に報告してください.
CHMLへの報告の際はsubjectの頭に
[TB3o3][entry]をつけて下さい.
締め切りは9月30日23時59分です
メールの送り先はこちら
walkdevil@mail.goo.ne.jp (puu)
この企画はCHML上と同時進行となっております。