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今夜の番組チェック

士官教育模範テキスト  椰子先生の作品群

増補:2003/3/3




完成とは
 付加すべき何ものもなくなったときではなく、
  除去すべき何ものもなくなったときであると思われる。

        サン・テグジュペリ 「人間の土地」


地球防衛軍士官を志す諸君に告げる。
防衛軍は火急の任務が多い。よって正式採用機は、原則として小回りのきく50チップ以下に納めることが望ましい。

手っ取り早い方法は、鳥取支部などで用いられている「サブ1すし詰め型」のプログラムを制作することだ。
サブ1領域はプログラムの脱出経路が多く比較的容易に省チッププログラムを仕上げることができる。

しかし、その手軽さは諸君らのプログラム技術上達を妨げる要因ともなりえる。

OKEプログラムは、その命令優先序列を正しく理解し、想像力を遺憾なく発揮することにより、
芸術の域にまで高めることが可能である。

ここでは、地球防衛軍総司令部付き最高顧問椰子先生が作られた7×7チップ機体群を鑑賞してもらう。
辺境基地司令ごときがご託を並べても役に立つまい。ともかくこれらの模範をじっくり学んでほしい。
各機体には、椰子先生自らが解説の辞をくださっている。

いずれ劣らぬ傑作機である。


機体 燦月(綾影) 白夜(木琴) 落陽(トライ) うにゅう4(ロータス) さくらfix(エッグ) 下弦(アングリフ) 届かない空(アラクネー)
メモリーカード →winpsmデータ(圧縮済み) 付録:5×5月影 ミニ七草


増補機体

追加機体 さくらRefine(エッグノッグ) 虚空の月(バジリスク) 光輪(フライド)
begin
HARD:
+[機体名 ] さくらRefine     ()
[OKE CODE] SAKURA                    重量   AP
[BODY    ] エッグノッグ              2000   800
[CPU     ] MCP112(中速)               100   200
[Armor   ] 20mm                       500   200
[EX Armor] 対徹甲                     400   300
[Weapon 1] カワシマビームガン x 105   315   630
[Weapon 2] ナパームグレネード x  60  1440  1200
[Weapon 3] ヴァイパー         x   4   200   240
[Option 1] 誘導妨害装置               150   150
[Option 2] 加速装置                   200   150
[Total   ]                     5300/ 5305  3870
[Loadage ]                      100.09% (黄 / 白)
[Paint   ] 塗装パターン3    (9,10,16) (16,16,16)
SOFT:
[MAIN:7x7/49]
*       A         B         C         D         E         F         G     
  /\___/\___/\_↓_/\___/\_ _/\_ _/\_ _/\
  \/   \/   \/   \/   \/ ∧ \/ ↑ \/ ↑ \/
   |!A     |?的距離 |!的 320m|$状入力 |?$比較  |!A     |!旋     |
01 │  格闘  → ▼ 30m ← 敵 全部│ D<-w2残→C = D  →   G   │  左回  │
   |        |        |   0,512|        | (ABC..)|        |        |
  /\_ _/\_∨_→\___/\_ _/\_ _/\_ _/\_ _/\
  \/ ∧ \/   \/   \/ ∧ \/ ↑ \/ ↑ \/ ↑ \/
   |?機  20m|?xyz 的Z|?危  60m|?残 w2  |?機動作 |!A     |?的方向 |
02 │敵全 ▲1< ▼  6m →高速 ▲1│ ▲ 1   →   的   │  ★3   <        │
   |   0,128|        |   0,512|        | [被弾] |        | 208,320|
  /\_ _→\___/\_∨_→\___/\___△\___/\___/\
  \/ ↑ \/   \/   \/   \▽   \/   ▽/   \/
   |!A     |?障  30m|!動     |?危  40m|?機動作 |?的方向 |!攻  80m|
03 │  ★3   < ▲ 24m │  後退  <地雷 ▲1→   自   →        │ 全 w3_1│
   |        |   0, 96|        |   0,512| [射撃] | 256,416|   0, 96|
  /\___/\_↓_/\___→\___/\___/←___/\_↓_/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   ▽/   \/
   |!A     |?危  60m|?機  60m|?危  30m|?残 w1  |?機動作 |!攻 100m|
04 ←  ★2   │発射 ▲1←味全 ▲1←ミサ ▲1│ ▲ 1   >   的   │ 全 w1_3│
   |        | -64, 96|-128,256|   0,512|        | [被弾] |   0, 96|
  /\_ _/\_↓_△\_∨_/\_∨_/\_↓_/\_↓_/\_↓_/\
  \/ ↑ \/   \/   \←   \▽   \/   ▽/   \/
   |?危  30m|?機  60m|?危  60m| OP  |?危  60m|?状 熱量|?残 w2  |
05 │ミサ ▲1←敵全 ▲1<発射 ▲1│   1    │高速 ▲1│ ▼ 50% → ▲ 1   │
   | 192,128| -64, 96|  64, 96|        |   0,512|        |        |
  /\_∨_/\_∨_/\_↓_/\___/←_ _/\___/←_∨_/\
  \/   \▽   \▽   \▽   \/ ↑ \←   \/   \/
   |!A     |?危  30m|?機  60m|?機  60m|?$比較  |?残 w3  |!攻 100m|
06 ←  ★1   ←ミサ ▲1←敵全 ▲1│味二 ▲1│A ▲ B  │ ▲ 1   │ 全 w2_8│
   |        |-192,128|  64, 96|   0, 96| (ABC..)|        |   0, 96|
  /\___/\___/\_ _/←_ _/\_∨_/\_∨_/\_↓_/\
  \/   \/   \/ ∧ \/ ↑ \/   \←   \←   \/
   |$演算   |!動     |?障  30m|$演算   |!的攻撃 |$入力   | OP  |
07 ←C <- D  ←  前進  ← ▼ 24m │B + 4  ←  w3_1  │ A<-時間│   2    │
   | (ABC..)|        |   0, 96| (123..)|        |        |        |
  /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/
[SUB1:0x0/0]
[SUB2:0x0/0]
comment:
赤ビーム+グレ+小ミサのエッグです。
被弾ビームバースト+グレバースト+定期ミサイルを行います。
定期ミサとグレバーストによる多重攻撃で、早期の敵の撃破を狙います。
序盤の猛攻が終わった後は、各種高速反応をしながら地道に敵を削っていきます。
fixは、猛攻後が今一つだったので、今回は全体的に粘り強くしています。
end

#基地司令追補
強力無比な椰子エッグ「さくら」の最新型。
旧型でさえ十分に速く強かったのだが、今回は回避チェックの徹底化が図られている。



begin
HARD:
+[機体名 ] 虚空の月          ()
[OKE CODE] MOON                      重量   AP
[BODY    ] バジリスク                4200   900
[CPU     ] MCP112(中速)               100   200
[Armor   ] 60mm                      3570   280
[EX Armor] 対徹甲                     840   300
[Weapon 1] カワシマビームガン x 145   435   870
[Weapon 2] ラプトル           x   8   440   560
[Weapon 3] ワイバーン         x   4   400   440
[Option 1] 誘導妨害装置               150   150
[Option 2] 機体冷却装置               100   100
[Option 3] 機体冷却装置               100   100
[Total   ]                    14500/10335  3900
[Loadage ]                       71.27% (白 / 白)
[Paint   ] 塗装パターン4    (2,2,3) (16,16,8)
SOFT:
[MAIN:7x7/49]
*       A         B         C         D         E         F         G     
  /\___/\___/\___/\_↓_/\___/\___/\_ _/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ ↑ \/
   |!A     |?危  20m|?的距離 |!的 320m|!A     |?的方向 |!旋     |
01 ←   G   <ミサ ▲1← ▼ 30m ← 敵 全部│  格闘  <        →  右回  │
   |        |   0,512|        |   0,512|        |   0,128|        |
  /\_ _/\___→\___△\___/\_↓_/\___/\_ _/\
  \/ ∧ \/   \/   \/   \/   ▽/   →/ ↑ \/
   |?機  20m|?的方向 |?機動作 |?xyz 的Z|?的距離 |!的攻撃 |!的攻撃 |
02 │味全 ▲1←        <   自   │ ▼  6m > ▼ 15m │  w3_2  │  w2_2  │
   | -16, 96| 256,384| [射撃] |        |        |        |        |
  /\_ _→\_∨_/\_↓_/\___→\_↓_/\___/\___/\
  \/ ∧ \/   \/   \/   \/   ▽/   ▽/   \/
   |?機  20m|?機  40m|?危  50m|?機  60m|?残 w3  |?残 w2  |$状入力 |
03 │味全 ▲1<味全 ▲1→ミサ ▲2→敵飛 ▲1> ▲ 1   → ▲ 1   │ A<-w1残│
   | -16, 96| 128, 96|   0,512|   0,512|        |        |        |
  /\_↓_/\___/\___△\_ _→\___/←___/\_↓_/\
  \/   \/   \/   \/ ↑ \/   \/   ▽/   \/
   |!A     |?機 200m|?障  50m| OP  |?機  40m|?機動作 |?$比較  |
04 ←  格闘  │敵全 ▲1← ▲  3m │   1    │敵飛 ▲1→   自   <A ▲ B  │
   |        |   0, 64|   0, 96|        |   0,512| [射撃] | (ABC..)|
  /\___/←_∨_/\_∨_/\___/△___/\_↓_/\_↓_/\
  \/   \/   \/   \▽   \/   \/   \/   \/
   |!動     |!旋     |!旋     |?機 320m|$入力   |!攻  60m|!攻  80m|
05 │  前進  │  左回  │  右回  ←敵全 ▲1│ A<-時間│ 全 w1_8← 全 w3_1│
   |        |        |        |   0,160|        |  16,320|   0,416|
  /\___→\_↓_/←___/\_ _/\_↓_/\___→\___/\
  \/   \/   \/   \/ ↑ \←   \←   \/   \/
   |?状 熱量|?状 熱量|!的攻撃 |?残 w3  |?$比較  |$演算   |?機動作 |
06 ← ▲ 65% ← ▲ 55% │  w3_1  < ▲ 1   │A ▲ C  │B − 7  │   的   │
   |        |        |        |        | (ABC..)| (123..)| [被弾] |
  /\_∨_/\_∨_/\_↓_/\___/\_∨_/\_ _/←_∨_/\
  \/   \←   \←   \/   \←   \/ ↑ \/   \/
   | OP  | OP  |$演算   |!的攻撃 |?残 w2  |$状入力 |!的攻撃 |
07 ←   3    │   2    │C + 6  ←  w2_1  < ▲ 1   │ B<-w1残←  w1_8  │
   |        |        | (123..)|        |        |        |        |
  /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/
[SUB1:0x0/0]
[SUB2:0x0/0]
comment:
赤ビーム+ミサの突撃バジリスクです。
定期ミサ、ビームバースト、追撃ワイバーンを行います。
メインの戦闘方法は、3台で敵右翼から包囲して、各個撃破です。
「敵に不利な状況を意図的に作り出し、その隙に最大級の火力を叩き込む」
が、このバジのテーマになっています。そして、レー妨で回るのは仕様です(^-^;
end



begin
HARD:
+[機体名 ] 光輪            ()
[OKE CODE] SUN-LT                    重量   AP
[BODY    ] フライド                  1200   900
[CPU     ] MCP112(中速)               100   200
[Armor   ] 40mm                       660   240
[EX Armor] 対爆発                     144   250
[Weapon 1] カワシマビームガン x  50   150   300
[Weapon 2] カワシマビームガン x  50   150   300
[Weapon 3] デススフィア       x   6   420   240
[Option 1] 機体修復装置               300   200
[Total   ]                     3100/ 3124  2630
[Loadage ]                      100.77% (黄 / 白)
[Paint   ] 塗装パターン3    (1,0,1) (16,14,7)
SOFT:
[MAIN:7x7/49]
*       A         B         C         D         E         F         G     
  /\_ _/\___/\_ _/\___/\___/\___/\_↓_/\
  \/ ↑ \/   \/ ↑ \/   \/   \/   \/   \/
   |!旋     |?危  30m|!旋     |!高     |?危  30m|?状 破損|?時間   |
01 │  右回  <ミサ ▲1→  左回  │  低空  <ミサ ▲1│ ▼ 45% < ▼105s │
   |        | 160,192|        |        |   0,512|        |        |
  /\___/\___/\___/←___/←___/\_∨_→\_↓_/\
  \/   \/   \▽   \/   \/   \▽   \/   \/
   |!動     |?危  50m|?危  30m|!高     |?危  50m|?危  70m| OP  |
02 ←  右移  ←発射 ▲1│ミサ ▲1│  上空  <機雷 ▲1←高速 ▲1←   1    │
   |        | 128,256| 256,352|        |   0,512|   0,512|        |
  /\___/△_ _/\_↓_/←___/\_↓_/\___/\___/\
  \/   \/ ∧ \/   \/   \▽   \/   \/   \/
   |!動     |?危  50m|?危  60m|!高     |?機動作 |!的 320m|!的 320m|
03 ←  左移  ←発射 ▲1<高速 ▲1←  中空  ←   的   │ 敵 全部→ 敵 全部│
   |        |-128,256|   0, 64|        | [射撃] |   0,512|-144,256|
  /\___/\___/←___/\___/\___/\_ _/\_↓_/\
  \/   ▽/   \/   \/   \/   \/ ↑ \/   \/
   |?機  60m|?危  70m|?残 w3  |?危  40m|!攻  40m|?的方向 |!的 320m|
04 │敵全 ▲1│高速 ▲1→ ▲ 1   >地雷 ▲1→ 車 w3_6│        │ 敵 全部│
   |   0, 96|   0,512|        |   0,512|   0,512|   0,512|-176,256|
  /\_↓_/\_∨_/\_↓_/△___/←___/\___△\_↓_/\
  \/   \←   \/   \/   \/   ▽/   \/   \/
   |!動     |?障  40m|?機  40m|!攻  40m|?状 熱量|?的方向 |?残 w1  |
05 ←  前進  │ ▲ 24m <敵全 ▲1← 全 w3_2│ ▼ 45% │        < ▲ 1   │
   |        |   0, 64|   0,512|   0,512|        | 128,256|        |
  /\___/△_ _/\___→\___/\_↓_/\_∨_→\_↓_/\
  \/   \/ ↑ \▽   \/   →/   ▽/   \/   \/
   |!旋     |?危  60m|?$比較  |?的方向 |?機動作 |!攻  60m|?残 w2  |
06 ←  右回  <発射 ▲1←A ▼ B  │        │   的   │ 全 w1_3← ▲ 1   │
   |        |   0, 64| (ABC..)| 256,448| [被弾] |   0, 96|        |
  /\___/\___/\___/\___△\___→\_↓_/\_∨_/\
  \/   \▽   \←   \←   \/   \/   \/   \/
   |!旋     |?的方向 |?$比較  |?的方向 |$入力   |$入力   |!攻  60m|
07 ←  左回  ←        <A ▼ B  <        ← A<-味数← B<-敵数← 全 w2_3│
   |        | 128,256| (ABC..)| 256,448|        |        |   0, 96|
  /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/
[SUB1:0x0/0]
[SUB2:0x0/0]
comment:
赤ビーム+デスの白機動、対爆修復フライドです。
集中ロック、機体数有利で逃げ、を行います。
各種動作が甘い所もありますが、ロックした敵を執拗に追いかけての、
ビームとデスの波状攻撃は、なかなかの火力を誇ります。
ミサイルも、まずまず避けれるので、デスフライドの軽い相手に良いと思います。


end





>燦月(綾影)

begin
HARD:
+[機体名 ] 燦月/D1Y/       ()
[OKE CODE] AZ.D1Y                    重量   AP
[BODY    ] 綾影                      2200  1000
[CPU     ] MCP112(中速)               100   200
<pre>
[Armor   ] 40mm                      1210   240
[EX Armor] 対徹甲                     440   300
[Weapon 1] EXショットシェル   x  70   980   980
[Weapon 2] ラプトル           x   5   275   350
[Weapon 3] ワイバーン         x   2   200   220
[Option 1] 誘導妨害装置               150   150
[Option 2] 加速装置                   200   150
[Total   ]                     5700/ 5755  3590
[Loadage ]                      100.96% (黄 / 白)
[Paint   ] 塗装パターン3    (5,5,6) (7,8,16)
SOFT:
[MAIN:7x7/49]
*       A         B         C         D         E         F         G     
  /\___/\___/\___/\___/\_↓_/\___/\_ _/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ ↑ \/
   | OP  |!A     |?xyz 的Z|?的距離 |!的 320m|!旋     |!A     |
01 │   2    ←  格闘  │ ▼  6m < ▼ 30m ← 敵 全部←  左回  │  ★1   │
   |        |        |        |        |   0,512|        |        |
  /\_↓_/\_ _/\_∨_→\_↓_/\___/\___/\_ _/\
  \/   \/ ∧ \/   \/   \/   \▽   \← ∧ \/
   |?機動作 |?的方向 |?危  40m|?危  60m|?危  40m|?機動作 |?的方向 |
02 ←   的   >        ←発射 ▲1│高速 ▲1→地雷 ▲1→   自   │        │
   | [被弾] |   0,128|   0, 96|   0,512|   0,512| [射撃] | 208,320|
  /\___/\_↓_/\___△\___△\_∨_/\___→\_ _/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ ∧ \/
   |!跳     |?障  30m|?危  50m|?危  50m|?危  50m| OP  |?的方向 |
03 ←  後J  ← ▲  3m ←高速 ▲1←発射 ▲1│ミサ ▲2>   1    │        │
   |        | 256, 96| 256, 96|   0, 96|   0,512|        | 256,416|
  /\___/\___△\___△\_∨_/\_↓_/←___/←___/\
  \/   \/   \/   \/   \←   \/   \/   \/
   |$演算   |!跳     |?機  80m|?$比較  |?危  90m|?残 w1  |?状 熱量|
04 ←F <- 0  ←  左J  │味全 ▲1<F = 0  <高速 ▲1│ ▲ 1   > ▲ 55% │
   | (123..)|        |-128,256| (123..)|   0, 96|        |        |
  /\___/\_ _/\_↓_△\_↓_/\___/\_↓_/△_↓_/\
  \/   \/ ↑ \/   \/   \/   \/   \/   \/
   |!跳     |?障  30m|?危  50m|?機  80m|?残 w2  |!的 320m|!攻 100m|
05 │  右J  < ▲  3m ←発射 ▲1<味全 ▲1│ ▲ 1   ← 敵 飛行← 全 w1_3│
   |        |-128, 96|-128,128| 128,256|        |   0,512|   0,128|
  /\_↓_/\_ _/△_ _/←___/←_∨_/\___/\___/\
  \/   \← ∧ \/ ∧ \/   \/   \/   \/   \/
   |$演算   |?障  30m|?危  50m|?残 w3  |$入力   |$演算   |$入力   |
06 ←F <- 1  │ ▲  3m ←発射 ▲1│ ▲ 1   > A<-時間←B + 6  ← B<-時間│
   | (123..)| 128, 96| 128,128|        |        | (123..)|        |
  /\___/\___/\___/←___/←___/\___/\_ _/\
  \/   ▽/   ▽/   \/   \/   \/   ▽/ ↑ \/
   |?障  30m|?機  40m|!動     |?$比較  |!的攻撃 |?残 w2  |!的攻撃 |
07 ← ▲  3m ←味全 ▲1←  前進  ←A ▲ B  >  w2_1  → ▲ 1   →  w3_1  │
   |   0, 96|   0,128|        | (ABC..)|        |        |        |
  /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/
[SUB1:0x0/0]
[SUB2:0x0/0]
comment:
ショット+定期ミサイル綾影です。 地空混成に対しては、飛行型に優先的にミサイルを放ちます。 メイン経路長を4フレーム(16チップ)程度に抑え、射撃時はループコア採用する事によって、 全体的に高速反応をするようになっています。 他には、格闘の追撃能力を高めるために的被弾条件で、1フレーム格闘。 スイッチ回避による、比較的適切な散開、回避を行います。 バーストは一切使っていないので、少々、単位時間当たりの攻撃力と機動力に欠けますが、 対空、対地バランスよく仕上がっていると思います。


>白夜(木琴)

begin
HARD:
+[機体名 ] 白夜/D46/       ()
[OKE CODE] AZ.D46                    重量   AP
[BODY    ] モッキンバード            1200  1000
[CPU     ] MCP112(中速)               100   200
[Armor   ] 70mm                      1200   300
[EX Armor] 対徹甲                     240   300
[Weapon 1] カワシマビームガン x  85   255   510
[Weapon 2] タングステン徹甲弾 x   0     0     0
[Weapon 3] ヴァイパー         x   4   200   240
[Weapon 4] センティピード     x   4   200   240
[Weapon 5] フライングデコイ   x   3    75    60
[Option 1] 機体修復装置               300   200
[Total   ]                     2900/ 3770  3050
[Loadage ]                      130.00% (黄 / 黄)
[Paint   ] 塗装パターン2    (16,13,8) (14,15,16)
SOFT:
[MAIN:7x7/49]
*       A         B         C         D         E         F         G     
  /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\_↓_/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/
   |$演算   |*攻 w5_1|?危  50m|?機動作 |!高     |?$比較  |$入力   |
01 ←B + 6  ←方: 240 │ミサ ▲1<   自   │  上空  │A ▲107 ← A<-時間│
   | (123..)|角: -32 |   0,512| [射撃] |        | (123..)|        |
  /\___/\_ _/△_↓_/←_ _/←_ _/\_∨_→\___/\
  \/   \/ ∧ \/   \/ ∧ \/ ↑ \/   \/   \/
   |!旋     |?残 w5  |?危  50m|?$比較  |?危  40m| OP  |?状 破損|
02 ←  右回  │ ▲ 1   <ミサ ▲2│A ▲ B  │ミサ ▲1│   1    < ▲ 60% │
   |        |        |   0,512| (ABC..)|   0,512|        |        |
  /\___/\___→\_↓_/←_ _/△_ _/\___→\_↓_/\
  \/   \▽   \/   \/ ↑ \/ ∧ \▽   \/   \/
   |!旋     |?危  40m|?危  40m|!高     |?機  80m|?危  50m|!的 320m|
03 ←  左回  ←ミサ ▲1<ミサ ▲1│  中空  │敵飛 ▲1←高速 ▲1← 敵 全部│
   |        | 176,160| 256,320|        |   0,512|   0,512|   0,512|
  /\___/\___/←___/\_ _/←___/\___/\___/\
  \/   \/   \/   \/ ∧ \/   \/   \/   \/
   |!動     |?危  40m|!高     |?危  50m|?機  60m|?$比較  |$演算   |
04 ←  左移  │発射 ▲1←  低空  ←発射 ▲1│敵全 ▲1>A ▲ C  >C + 5  │
   |        |   0, 96|        |   0,512|   0, 96| (ABC..)| (123..)|
  /\___/\_∨_→\___/\___/\_↓_/←___/\_↓_/\
  \/   \←   \/   \/   →/   \/   \/   \/
   |!動     |?障  30m|?危  50m|?機  20m|?状 熱量|?残 w3  |?残 w4  |
05 ←  前進  │ ▲ 24m │高速 ▲1→敵全 ▲1│ ▲ 50% ← ▲ 1   ← ▲ 1   │
   |        |-128, 96|   0,512|   0,512|        |        |        |
  /\___/\_∨_/\___△\_∨_/△_↓_/\_∨_/\_∨_/\
  \/   \←   \←   \/   \/   \▽   \←   \/
   |!旋     |?障  30m|?的方向 |?的距離 |?残 w1  |?乱数   |!攻  80m|
06 ←  右回  < ▲ 24m <        ← ▲ 65m ← ▲ 1   │   1/ 3 │ 全 w4_1│
   |        |   0, 96| 256,416|        |        |        |   0,128|
  /\___/\___/\___/△_ _/\_∨_/\___→\___/\
  \/   \▽   \←   \/ ↑ \▽   \/   \/   \/
   |!旋     |?的方向 |?的方向 |!攻  60m|?機動作 |!的攻撃 |!攻  40m|
07 ←  左回  ←        <        │ 全 w1_3←   自   ←  w3_1  ← 飛 w3_2│
   |        | 128,256| 256,416|   0, 96| [射撃] |        |   0, 96|
  /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/
[SUB1:0x0/0]
[SUB2:0x0/0]
comment:ロケット、ミサイル、ビームにより、相手の熱暴走を狙う木琴です。
…これは正直、習作なので偉そうな解説は付けれません(^^;
詰めの技術の一環として、見るならともかくとして、強さは習作の元になった機体のものです。
#習作元は確か、カルネマさんの所にあるJackさんの木琴「Demon'eye」です。 end


>落陽(トライ)

begin HARD: +[機体名 ] 落陽/D55/ () [OKE CODE] AZ.D55 重量 AP [BODY ] トライポッド 1500 1100 [CPU ] MCP112(中速) 100 200 [Armor ] 20mm 375 200 [EX Armor] 対徹甲 300 300 [Weapon 1] EXショットシェル x 20 280 280 [Weapon 2] ラプトル x 6 330 420 [Weapon 3] クラーケン x 4 280 160 [Option 1] 誘導妨害装置 150 150 [Option 2] 機体修復装置 300 200 [Total ] 3600/ 3615 3010 [Loadage ] 100.41% (黄 / 白) [Paint ] 塗装パターン2 (16,13,8) (14,15,16) SOFT: [MAIN:7x7/49] * A B C D E F G /\___/\_ _/\___/\_ _/\_ _/\___/\_↓_/\ \/   \/ ∧ \/   \/ ↑ \/ ∧ \/   \/   \/ |!A |?危 60m|?残 w3 |!攻 60m|?$比較 |$状入力 |?時間 | 01 ← 格闘 ←地雷 ▲1← ▲ 1 > 飛 w3_2│A = C ← A<-w2残│ ▼105s │ | | 0, 96| | 0,512| (ABC..)| | | /\___/\___/\_ _/\___/←___/\___/←_∨_/\ \/   \/   \← ∧ \/   \/   ▽/   \/   \/ |!旋 |?的方向 |?機 60m|?機 40m|?$比較 | OP |?状 破損| 02 ← 左回 ← │敵飛 ▲1│敵全 ▲1←A = B │ 2 < ▲ 35% │ | | 160,256| 256,352| 16,128| (ABC..)| | | /\___/△_ _/\_ _/←_∨_/\_ _/\___→\_↓_/\ \/   \/ ∧ \/ ↑ \/   \/ ↑ \/   \/   \/ |!旋 |?残 w1 |?機 60m|!A |$状入力 |?機動作 |?危 50m| 03 ← 右回 │ ▲ 1 │敵飛 ▲1> G │ A<-w1残< 自 ←ミサ ▲1│ | | | 16,128| | | [射撃] | 0,512| /\___/\_↓_/\___/\_ _→\___/\_↓_/\_∨_/\ \/   \▽   \←   \/ ∧ \/   \/   \←   \/ |!動 |?障 30m|?機 20m|?危 20m|?残 w1 |?残 w2 | OP | 04 ← 前進 ← ▲ 3m <敵全 ▲1│ミサ ▲1│ ▲ 1 ← ▲ 1 │ 1 │ | | 0, 96| 256,288| 0,512| | | | /\___/\_ _/\___/←_ _/\_↓_△\___△\___/\ \/   \/ ↑ ▽/   \/ ↑ \/   \/   \/   \/ |$演算 |?的方向 |!的 320m|?機 60m|?危 50m|!攻 40m|!攻 40m| 05 ←F <- 1 │ ← 敵 全部│敵全 ▲1←発射 ▲1│ 全 w1_1│ 全 w2_1│ | (123..)|-208,480| 0,512| 0, 96| 0, 96| 16,128| 16,128| /\_ _/\___/\___/\_∨_/△_ _/\_↓_/\_↓_/\ \/ ↑ \/   \/   \/   \/ ↑ \/   \/   \/ |!動 |?障 30m|?危 50m|?$比較 |?機 80m|!攻 60m|!攻 60m| 06 │ 右移 ← ▲ 24m ←発射 ▲1←F = 0 <敵全 ▲1│ 飛 w1_1│ 飛 w2_1│ | | 128, 96| 112,128| (123..)| 0, 32| 16,128| 16,128| /\___/\_∨_/\_∨_/\_∨_/\_ _/\___→\_↓_/\ \/   \/   \▽   \▽   \▽ ↑ \/   \/   \/ |$演算 |!動 |?障 30m|?危 50m|?危 100m|$状入力 |$状入力 | 07 ←F <- 0 ← 左移 ← ▲ 24m ←発射 ▲1│高速 ▲1← B<-w1残← C<-w2残│ | (123..)| |-128, 96|-112,128| 0, 64| | | /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\ \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ [SUB1:0x0/0] [SUB2:0x0/0] comment: end
ショット+ミサ+クラーケンのトライポッドです。
対空能力に比重を置き、普通の飛行型ならまず叩き落せます。
純粋突撃トライポッドというよりは、相手の近くを周回し、
相手の隙を狙って、ミサイルで牽制しつつ、近接ショットを撃ち込む形になっています。
また1番武装が尽きると、逃げモードに移行します。

>うにゅう4(ロータス)

begin HARD: +[機体名 ] うにゅう4 () [OKE CODE] UNYUU4 重量 AP [BODY ] ロータス 1000 1100 [CPU ] MCP112(中速) 100 200 [Armor ] 30mm 400 220 [EX Armor] 対爆発 120 250 [Weapon 1] GSショットシェル x 70 700 840 [Option 1] 機体修復装置 300 200 [Total ] 2600/ 2620 2810 [Loadage ] 100.76% (黄 / 白) [Paint ] 塗装パターン1 (7,8,16) SOFT: [MAIN:7x7/49] * A B C D E F G /\___/\___/\_↓_/\___/\_ _/\___/\_ _/\ \/   \/   \/   \/   \/ ↑ \/   \/ ↑ \/ |!動 |!旋 |?時間 |!高 |?xyz 自Z|?危 100m|!高 | 01 ← 左移 │ 右回 → ▼105s ← 上空 < ▼ 12m ←発射 ▲1│ 低空 │ | | | | | | 0,512| | /\_ _/\_ _/\_↓_△\___/\_ _/△___/\_ _/\ \/ ∧ \/ ∧ \/   \/   \← ∧ \/   \← ∧ \/ |?危 70m|?危 70m| OP |?状 破損|?xyz 自Z|!旋 |?xyz 自Z| 02 │ミサ ▲1←ミサ ▲1│ 1 ← ▼ 65% │ ▲ 30m │ 左回 │ ▲ 36m │ | 128,256| 256,320| | | | | | /\_↓_/\___/\___→\_∨_/\___/\___→\_ _/\ \/   \▽   \←   \/   \/   →/   \/ ↑ \/ |!動 |?危 30m|!高 |?危 70m|?的方向 |!旋 |$演算 | 03 ← 右移 │ミサ ▲1│ 上空 │ミサ ▲1│ > 右回 →A <- 0 │ | | 0, 64| | 0,512| 128,256| | (123..)| /\___/←_ _/\_ _/△_↓_/\_ _/\___/\_ _/\ \/   \/ ↑ \/ ↑ \/   \/ ∧ \/   →/ ↑ \/ |!動 |?障 40m|?危 30m|!的 320m|?的方向 |!動 |!動 | 04 ← 前進 │ ▲ 24m │ミサ ▲1│ 敵 全部│ → 前進 │ 左移 │ | | 0, 64| 0,512| 0,512| 256,416| | | /\___/△_ _/\___△\___→\___/\___/\_ _/\ \/   \/ ↑ \/   \/   \/   \←   \▽ ↑ \/ |!旋 |?危 30m|$演算 |?xyz 自Z|!的 320m|?危 40m|?障 20m| 05 ← 右回 <ミサ ▲1│A <- 0 < ▲ 30m │ 敵 飛行│発射 ▲1> ▲ 24m │ | | 176,160| (123..)| | 0,512| 0, 96|-128,128| /\___/\___/←___/\_↓_/\_↓_/\_ _/\_ _/\ \/   →/   \/   \/   \/   \/ ↑ ▽/ ∧ \/ |?危 30m|!高 |?危 50m|?xyz 自Z|?時間 |?危 60m|?機動作 | 06 │ミサ ▲1← 低空 │機雷 ▲1< ▲ 12m │ ▼ 0s │高速 ▲1← 的 │ |-176,160| | 0,512| | | 0, 96| [射撃] | /\_∨_/\___/\_↓_△\_↓_/\_∨_→\_ _/\_ _/\ \/   \←   \▽   \/   \/   \/ ↑ \← ∧ \/ |!旋 |!高 |?$比較 |$演算 |!高 |?的距離 |?的方向 | 07 ← 左回 │ 上空 ←A = 0 ←A <- 1 │ 上空 → ▼ 50m > │ | | | (123..)| (123..)| | | 0, 96| /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\ \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ [SUB1:0x0/0] [SUB2:0x0/0] comment: ショット修復ロータスです。
強さとしては、研究もそこそこの機体なので、悪くは無い程度です。
また、これは下記に記述する"さくら"の相方機体であり、特に対空を担当します。
対地では、大量に撒かれる火炎瓶と、ビームの支援を受け、
その近接ショットの破壊力を生かします。
end


>さくらfix(エッグ)
begin HARD: +[機体名 ] さくらfix () [OKE CODE] AZ.D85 重量 AP [BODY ] エッグノッグ 2000 800 [CPU ] MCP112(中速) 100 200 [Armor ] 20mm 500 200 [EX Armor] 対徹甲 400 300 [Weapon 1] カワシマビームガン x 125 375 750 [Weapon 2] ナパームグレネード x 65 1560 1300 [Weapon 3] ムラマサ x 2 240 240 [Option 1] 誘導妨害装置 150 150 [Option 2] 加速装置 200 150 [Total ] 5300/ 5525 4090 [Loadage ] 104.24% (黄 / 黄) [Paint ] 塗装パターン3 (16,16,16) (5,1,16) SOFT: [MAIN:7x7/49] * A B C D E F G /\___/\___/\___/\_↓_/\___/\___/\_ _/\ \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ ↑ \/ |!A |?機 20m|!A |!的 320m|!A |!A |!旋 | 01 │ ★3 →敵全 ▲1> 格闘 │ 敵 全部← G ← ★3 │ 左回 │ | | 0,128| | 0,512| | | | /\_ _/\_↓_/\___→\_↓_/\___/\___/\_ _/\ \/ ∧ \/   \▽   \/   \/   \/   \▽ ↑ \/ |?障 30m|?的方向 |?xyz 的Z|?的距離 |?$比較 |!A |?的方向 | 02 │ ▲ 24m ← │ ▼ 6m ← ▲ 35m <A = C → G │ │ | 0,128| 0, 96| | | (ABC..)| | 208,320| /\_↓_/\___△\___→\_∨_/\_ _/\___→\_ _/\ \/   \/   \/   \/   \/ ↑ \/   \/ ∧ \/ |?危 60m|?機 60m|?機動作 |?危 60m|$状入力 |?残 w2 |?的方向 | 03 │発射 ▲1←味全 ▲1│ 自 >高速 ▲1│ A<-w2残< ▲ 2 → │ | -64, 96|-128,256| [射撃] | 0,512| | | 256,416| /\_↓_△\_∨_/\_↓_/\_∨_→\___/\_ _/\_↓_/\ \/   \/   \←   \/   \/   \/ ∧ →/   \/ |?機 60m|?危 60m|!動 |?危 30m|?危 40m|?機動作 |?残 w3 | 04 │敵全 ▲1<発射 ▲1│ 後退 ←ミサ ▲1<地雷 ▲1→ 自 │ ▲ 1 │ | -64, 96| 64, 96| | 0,512| 0,512| [射撃] | | /\_↓_△\_↓_/\_ _/△_ _/\___/\___/←_∨_/\ \/   \/   \/ ↑ \/ ∧ \▽   \/   \/   \/ |!A |?機 60m| OP |?機 60m|?危 60m|?残 w1 |!攻 320m| 05 ← ★2 <敵全 ▲1│ 1 │味二 ▲1←高速 ▲1← ▲ 1 │ 飛 w3_1│ | | 64, 96| | 0, 96| 0,512| |-176,256| /\___/←_ _/\___/←___/\_ _/\_∨_/\_↓_/\ \/   \/ ∧ \/   \/   →/ ∧ \/   \/   \/ |!A |?障 30m|?残 w2 |!攻 100m|?状 熱量|?機動作 |!攻 320m| 06 ← ★1 │ ▲ 3m │ ▲ 2 │ 全 w1_3← ▲ 50% ← 的 │ 飛 w3_1│ | | 0, 96| | 0, 96| | [被弾] |-144,256| /\___/←_ _/←___△\___/\___/△_ _/\_↓_/\ \/   \/ ↑ \/   \/   \←   \/ ↑ \/   \/ |$状入力 |!動 | OP |!攻 100m|!攻 80m|!攻 320m|!攻 320m| 07 ← C<-w2残│ 前進 ← 2 ← 全 w2_8│ 全 w3_1│ 全 w3_1← 飛 w3_1│ | | | | 0, 64| 0, 96| 0,512| 0,512| /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\ \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ [SUB1:0x0/0] [SUB2:0x0/0] comment: end
赤ビーム+グレ+開幕ムラマサ、エッグです。 序盤は加速装置を併用した、高速グレネードバーストを行い、 的被弾条件で、ビームバーストを行います。
経路長が少々長め(18〜20チップ程度)なので、多少反応が遅い事がありますが、 それでも、エッグの高い機動力により、比較的高速反応を維持しています。
格闘は、1フレーム格闘に抑えてあるので、追撃格闘も快調です。
上記の"うにゅう"の相方であり、対地担当です。
ロータスが苦手とする、近接ミサ車両や、トライなどを、
自慢の火炎瓶とビームで焼き尽くします。


>下弦(アングリフ)
begin
HARD:
+[機体名 ] 下弦/D75/       ()
[OKE CODE] AZ.D75                    重量   AP
[BODY    ] アングリフ                3400   800
[CPU     ] MCP112(中速)               100   200
[Armor   ] 60mm                      2890   280
[EX Armor] 対徹甲                     680   300
[Weapon 1] カワシマビームガン x  80   240   480
[Weapon 2] カワシマビームガン x  75   225   450
[Weapon 3] ヴァルキリー       x   6   420   240
[Option 1] 誘導妨害装置               150   150
[Option 2] 機体冷却装置               100   100
[Option 3] 機体修復装置               300   200
[Total   ]                    12000/ 8505  3200
[Loadage ]                       70.87% (白 / 緑)
[Paint   ] 塗装パターン3    (0,0,0) (5,1,16)
SOFT:
[MAIN:7x7/49]
*       A         B         C         D         E         F         G     
  /\___/\_ _/\___/\_ _/\_ _/\___/\_↓_/\
  \/   \/ ↑ \/   \/ ↑ \/ ↑ \/   \/   \/
   |*攻 w3_2|!的攻撃 |?的方向 |!的攻撃 |!動     |!旋     |?機  60m|
01 ←方: 256 │  w1_8  <        →  w2_8  │  前進  │  左回  →敵飛 ▲1│
   |角:  80 |        | 128,256|        |        |        |   0,512|
  /\_ _/\___/\_ _/\_ _/\_ _/\_ _/△_↓_/\
  \/ ∧ \/   \← ∧ \/ ↑ \/ ↑ ▽/ ∧ \/   \/
   |?残 w3  |!旋     |?残 w2  |?残 w1  |?障  30m|?危  50m|!的 320m|
02 ← ▲ 1   ←  右回  │ ▲ 1   < ▲ 1   │ ▲  3m ←地雷 ▲1│ 敵 全部│
   |        |        |        |        |   0,128|   0, 96|   0,512|
  /\_ _/\_ _/\___/\_ _/\___/\_ _/\_↓_/\
  \/ ↑ \/ ∧ \/   ▽/ ∧ \←   ▽/ ↑ \/   \/
   |!旋     |?的方向 |?機動作 |?機動作 |?機  20m|?的方向 |?的距離 |
03 │  左回  ←        │   的   ←   的   │味全 ▲1<        < ▼ 50m │
   |        | 128,256| [射撃] | [被弾] |   0, 96|   0, 64|        |
  /\___/\___/←___/\___/\___/\___/\_↓_/\
  \/   →/   \/   ▽/   \/   \/   \/   \/
   |?的方向 |?危  60m|?的距離 |?的方向 | OP  |?状 破損|?危  60m|
04 │        ←発射 ▲1│ ▼105m <        │   1    < ▲ 35% <ミサ ▲1│
   |   0, 64|   0,512|        |   0, 64|        |        |   0,512|
  /\___△\_∨_/\_↓_/←_ _/\___→\_↓_/←___/\
  \/   \/   \←   \/ ∧ \←   \/   \/   \/
   |?危  60m|!動     |?機動作 |?機  60m|?危  50m|?状 熱量| OP  |
05 ←ミサ ▲1←  前進  <   的   │敵全 ▲1<地雷 ▲1│ ▲ 70% >   2    │
   |   0,512|        | [射撃] |   0, 64|   0, 96|        |        |
  /\_∨_/\___/\___/←_ _/\___/\___→\_↓_/\
  \/   \←   \▽   \/ ∧ →/   \/   \/   \/
   |?時間   |!旋     |?障  30m|?危  90m|?状 破損|?時間   |?状 破損|
06 < ▲  5s │  右回  ← ▲ 24m │高速 ▲1│ ▲ 90% < ▼105s ← ▲ 30% │
   |        |        | 128, 96|   0, 64|     |        |        |
  /\_↓_/\___/\_ _/\_ _/←_∨_/\_↓_/\_∨_/\
  \/   \←   \/ ↑ \/ ↑ \/   \▽   \▽   \/
   | OP  |!旋     |?障  30m|?障  30m| OP|?機 100m|?危  50m|
07 ←   1    │  左回  < ▲ 24m < ▲  3m ←   3  ←敵全 ▲1←発射 ▲1│
   |        |        |   0,160|   0,160|     |  0,512|   0,512|
  /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\
  \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/
[SUB1:0x0/0]
[SUB2:0x0/0]
comment:
end
赤ビーム+ヴァル、アングです。
ヴァルを散布しながら、敵をかすめるような角度で接近し、
大量のビームを連射します。しかし、ビームで被弾状態にならない相手は苦手です。
なかなか独特な機動をする様になっています。
他には、機動力確保の為に、基本的に白機動以上を確保するようにしてあります。
本来は、上弦という、クラーケン搭載のアングとの混成で、
単純に装備を換装してやれば、ほぼOKです。比率はヴァル2:クラゲ1で。


>届かない空(アラクネー)
begin HARD: +[機体名 ] 届かない空 () [OKE CODE] GD-BYE 重量 AP [BODY ] アラクネー 3400 900 [CPU ] MCP112(中速) 100 200 [Armor ] 40mm 1870 240 [EX Armor] 対徹甲 680 300 [Weapon 1] ウラニウム徹甲弾 x 130 650 780 [Weapon 2] ラプトル x 6 330 420 [Weapon 3] ワイバーン x 3 300 330 [Option 1] 誘導妨害装置 150 150 [Option 2] 機体冷却装置 100 100 [Total ] 10600/ 7580 3420 [Loadage ] 71.50% (白 / 白) [Paint ] 塗装パターン2 (5,5,5) (5,4,16) SOFT: [MAIN:7x7/49] * A B C D E F G /\___/\___/\___/\___/\_↓_/\___/\_ _/\ \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ ↑ \/ |!的攻撃 |?機動作 |!A |?的距離 |!的 320m|!旋 |!旋 | 01 ← w3_1 │ 的 > 格闘 → ▼ 30m ← 敵 全部← 左回 │ 右回 │ | | [被弾] | | | 0,512| | | /\_ _/←_ _/\___/△_↓_/\___/\___/\_ _/\ \/ ∧ \/ ∧ →/   \/   \/   \▽   \← ∧ \/ |?残 w3 |?機 40m|?xyz 的Z|?危 60m|?危 40m|?機動作 |?的方向 | 02 │ ▲ 1 │敵二 ▲1│ ▼ 6m →高速 ▲1→地雷 ▲1│ 自 │ │ | | 0,128| | 0,512| 0,512| [射撃] | 128,256| /\___→\___/\_∨_/\_∨_/△_↓_/\_ _→\_ _/\ \/   \/   \▽   \/   \/   →/ ↑ \/ ∧ \/ |!跳 |?障 30m|?的方向 |?危 50m|?状 熱量| OP |?的方向 | 03 ← 後J ← ▲ 3m ← │ミサ ▲2│ ▲ 55% > 2 │ │ | | 256, 96| 0,128| 0,512| | | 256,416| /\___/\___△\___/\_↓_△\___/\___/←___/\ \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ |$演算 |!跳 |?機 80m|?$比較 | OP |?残 w1 |?機動作 | 04 ←F <- 1 ← 左J │味全 ▲1←F = 0 ← 1 │ ▲ 1 > 的 │ | (123..)| |-128,256| (123..)| | | [被弾] | /\___/\_ _/\_↓_△\_∨_/\___/←___/←_∨_/\ \/   \/ ↑ \/   \/   \/   \/   \/   \/ |!跳 |?障 30m|?危 50m|?機 80m|?残 w2 |!攻 120m|!攻 100m| 05 │ 右J < ▲ 3m ←発射 ▲1<味全 ▲1│ ▲ 1 ← 全 w1_5← 全 w1_8│ | |-128, 96|-128, 96| 128,256| | 0,128| 0,128| /\_↓_/\_ _/△_ _/←___/←_∨_/\___/\___/\ \/   \← ∧ \/ ∧ \/   \/   \/   \/   \/ |$演算 |?障 30m|?危 50m|?残 w3 |$入力 |$演算 |$入力 | 06 ←F <- 0 │ ▲ 3m ←発射 ▲1│ ▲ 1 > A<-時間←B + 5 ← B<-時間│ | (123..)| 128, 96| 128, 96| | | (123..)| | /\___/\___/\_ _/←___/←___/\___/\_ _/\ \/   \/   ▽/ ∧ \/   \/   \/   ▽/ ↑ \/ |!動 |?障 30m|?機 40m|?$比較 |!的攻撃 |?残 w2 |!的攻撃 | 07 ← 前進 ← ▲ 3m ←味全 ▲1←A ▲ B > w2_1 → ▲ 1 → w3_1 │ | | 0, 96| 0, 96| (ABC..)| | | | /\___/\___/\___/\___/\___/\___/\___/\ \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/   \/ [SUB1:0x0/0] [SUB2:0x0/0] comment: アサルト+定期ミサ、アラクネです。 綾影と同系列のプログラムを内蔵しています。 特徴は、格闘つぶし迎撃ミサイル、横方向重視回避、 射撃ループコア、閉塞型定期ミサイルルーチン等です。 対空は、ほぼミサイルのみなので、あまり強くないですが、 対地は、2、3フレーム程度で開始する射撃、4フレーム程度のメイン経路と、 ループコアを土台に、射撃戦では、かなりの強さを見せます。 とは言え、アラクネなので、強引に攻められるとかなり脆いですが(汗) end

実際にはこれらの矩形プログラムを組むのはきわめて難しい。
地球防衛軍では完成度は低くとも即応性のある戦力が要求される。

よって、入隊志願者のために


「え、そんないい加減なプログラムでもいいの?
いや、あんまりよくないけど動くからまあいいや、妥協しまくり基地司令型プログラム講座」

を開設予定である。

怠け者はお楽しみに!
(熟練者は絶対に突っ込みを入れないでください┌|∵|┘)